適老玩具讓“老有所樂”照進現實
老年人也愛玩玩具?
智能棋盤、手腕球、回彈健身球……電商平臺上,適老玩具的搜索量悄然攀升。數據顯示,過去一年,某電商平臺上“適老玩具”搜索量同比增長124%,成交量同比增長超70%,且成交速度在不斷加快。與此同時,人們發(fā)現,一些適老玩具其實并非專門為老年人設計,而是對兒童玩具“改頭換面”。
當前,我國60歲及以上人口已突破3.1億。作為老年人口數量最多、老齡化速度最快、應對人口老齡化任務最重的國家,積極應對人口老齡化,讓億萬老年人安享晚年、樂享尊嚴,是建設老齡社會的題中應有之義。老年人究竟需要怎樣的玩具?市場該如何精準發(fā)力,才能真正駛入“銀發(fā)經濟”這片新藍海?記者就此進行走訪。
適老玩具尚無國家標準
在北京市南三環(huán)一家大型玩具城內,兒童賽車、玩偶琳瑯滿目,記者幾經尋覓,終于在導購指引下找到一家主營益智棋盤和回旋鏢的店鋪。店主向記者展示了一款名為“方塊之謎”的彩色木質積木:“這是德國專為預防老年癡呆設計的,玩法多達500種,來店里買這款玩具的老人,年紀最大的已經有87歲了?!?/p>
積木顏色鮮亮,手感光滑圓潤,玩起來有促進眼手腦協(xié)調的作用。然而,其外觀看起來與兒童玩具無異,并不像是專門的適老玩具。面對記者的疑問,店主拿出另一款標注為“適合3歲+兒童”的電子積木:“高齡買者大多會選擇這款,適合與孫輩同玩?!?/p>
記者對比發(fā)現,兩款產品游戲設計大同小異。前者體積較大,后者則憑借電子化擁有更豐富的音效和交互性?!啊綁K之謎’賣了近十年,但以后基本不進貨了?!鄙碳姨寡裕叭后w包容度高的電子化產品更叫座,更何況,‘老小孩,老小孩’,老人玩起來不就跟孩子一樣嘛!”
在益智、健體等功能上,適老玩具與兒童玩具似乎難以區(qū)分?!澳壳笆忻嫔显S多所謂適老玩具,并未做實質性適老改造,不過是給兒童玩具‘換件馬甲’,貼上新標簽?!睆偷┐髮W老齡研究院教授、復旦大學AI向善與數智養(yǎng)老研究中心主任申琦直言,“事實上,專門為老人設計的玩具,不僅選擇稀少,而且質量不高?!?/p>
老年玩具被迫與兒童玩具“捆綁銷售”,折射出市場的無奈。河北政法管理干部學院教授肖輝剖析道:“產品缺乏統(tǒng)一的安全與功能標準,市場信任度低,銷售渠道未成熟,難以精準觸達老年用戶?!?/p>
“目前市場尚無專門的‘適老玩具’標準,售賣只能參照國家玩具安全標準(如GB6675)或電子產品相關標準,這讓消費者難以判斷其宣傳的‘健腦’功能有無科學依據。而如果定義為‘康體器材’,進入特定機構,又需遵循體育或民政部門的準入規(guī)范,反而可能失去‘樂’的屬性。既難進玩具店,也難入藥店,線下營利模式模糊,商家自然望而卻步?!毙ぽx進一步解釋。
實體店銷售適老玩具面臨尷尬處境?!耙豢詈玫倪m老玩具,前期研發(fā)投入巨大,但目標客群普遍價格敏感?!毙ぽx指出,定價高了,市場不買賬;定價低了,企業(yè)難生存。銷路不明疊加研發(fā)門檻高,成為擺在商家面前的雙重阻礙。
線上搜索火熱與線下銷售遇冷,看似矛盾,實則統(tǒng)一?!熬€上搜索多為子女代勞,揭示了潛在需求。線下渠道不暢,說明適老玩具在產業(yè)層面仍屬新事物?!毙ぽx總結道,“如何找到既能營利、又能精準觸達用戶的商業(yè)模式,是業(yè)界共同求解的難題。找準老年人需求,讓玩具真正融入老人的生活圈和社交圈,或許才是破局關鍵?!?/p>
圍繞“健康”和“陪伴”做文章
當前,適老玩具市場看似熱鬧,卻未能真正抓住老年人的需求。中國正踏入不可逆轉的老齡化浪潮,3.1億銀發(fā)族構成了一片巨大的“精神消費”藍海。商家紛紛涌入,但對這個消費群體的需求,卻缺乏細致科學的分析。
“‘老年人’這三個字背后,其實是一個非常異質化的群體?!毙ぽx指出,“一個65歲的健康活力長者,和一個85歲有認知障礙風險的長者,他們的需求天差地別,現在市面上真正從老年人生理、心理、情感、社交需求出發(fā)的原創(chuàng)設計,太少了。”
需求的錯位也反映在設計理念上。十年前,北京市宣武中醫(yī)醫(yī)院老年病科醫(yī)生楊洪志就關注過適老玩具在輔助治療中的潛力?!斑@類產品本意是豐富老人生活,可能附帶益智、復健等功能。但當時缺乏臨床研究的專業(yè)數據支撐,就擱置了。如今能夠重獲關注,正是源于社會對老年人身心健康的普遍關切?!睏詈橹窘榻B,“從醫(yī)學角度,我們鼓勵老年人通過多種方式進行力所能及的鍛煉。目前健康老人有多種健身選擇,這與他們長期的生活習慣、運動偏好和身體基礎狀態(tài)有關。對于缺乏運動的老人,適老玩具更像是一種‘善意’的提醒,不過社會尚未形成‘玩玩具強身健體’的普遍意識,適老玩具的設計可能存在‘剃頭挑子一頭熱’的情況。”
“老年人玩玩具,帶著很強的目的性,這與兒童從興趣出發(fā)有顯著不同?!北本┐髮W教授喬曉春指出,真正適合老年人的玩具,應該是在健腦、強身這些實用功能的基礎上,巧妙地增加趣味性,實現“寓健于樂”。
喬曉春進一步分析了中國老齡化的獨特背景——第一代“少子老人”時代。很多老人只有一個孩子,這意味著他們的晚年生活,要么在幫忙帶孫輩的辛勞中度過,要么面臨著孤獨?!耙屵m老玩具走進這代老人的生活,核心得圍繞‘健康’和‘陪伴’來做文章。”喬曉春強調。
申琦走訪了上百家養(yǎng)老機構、社區(qū)后同樣發(fā)現,“主動健康”和“對抗孤獨”是關愛老人的兩大核心維度。“當代老年人,特別是相當一部分60歲到70歲的‘活力老人’或55歲到60歲的‘新老人’,有一定的財富積累,身體也相對健康,他們內心渴望被傾聽、被尊重、被需要,精神需求其實很高。但現實中,子女往往注重物質供養(yǎng),卻忽略了精神奉養(yǎng)?!鄙赙f。
“適老玩具的出發(fā)點,應該是以老年人為本?!鄙赙鶑娬{,“它的目標是提升老年人的生命質量和幸福感,而不僅僅是填補市場空白或把兒童玩具改改樣子。最終,它要服務于國家積極應對人口老齡化國家戰(zhàn)略中提出的‘老有所養(yǎng)、老有所醫(yī)、老有所為、老有所學、老有所樂、老有所安’的目標?!?/p>
擁抱更有趣的晚年生活方式
盡管挑戰(zhàn)不少,適老玩具的產業(yè)前景依然廣闊。
“這個產業(yè)要健康發(fā)展,需要走一條系統(tǒng)性、專業(yè)化、生態(tài)化的路子?!鄙赙偨Y說,專業(yè)化研發(fā)是基礎,需要老年醫(yī)學、康復、心理、設計、材料等多領域專家組成團隊,真正基于老人生理、心理和社會學特征來開發(fā)產品;多方協(xié)作至關重要,不能單依靠企業(yè)力量,政府、科研機構、醫(yī)療機構、社區(qū)組織等都應參與進來;產品應能融入老人的實際應用場景,滿足不同健康狀況、興趣偏好老人的個性化需求;建立科學的效能評估體系也很必要,而提升全社會對適老玩具價值的認知,做好市場教育,是發(fā)展的前提。
一些積極改變正在發(fā)生。比如,復旦大學老齡研究院聯合上海體育學院的乒乓球國家隊教練,對乒乓球進行了適老化改造——把球從標準的40毫米增大到44毫米,降低了運動門檻,讓更多老人可以在打球中鍛煉身體、結交朋友。
“要吸引老人,玩具的趣味性、有效性、使用便捷性,這三點都得加強?!睏詈橹九e例說,“腕力球如果能設計成可以方便調節(jié)不同重量的,既方便老人循序漸進訓練,也省去了重復購買的麻煩。”
肖輝則描繪了更遠的未來:“未來的適老玩具,模樣肯定和今天大不相同。它會和人工智能(AI)、物聯網(IoT)、虛擬現實(VR)這些技術深度結合。想象一下,一個能互動的AI寵物,或許能大大緩解空巢老人的孤單;一套VR設備,能讓行動不便的老人‘故地重游’或‘環(huán)游世界’;一個智能拼圖,能在老人玩的時候,默默記錄下反應速度等認知數據,并同步給子女或健康顧問。它不再只是個簡單的‘玩具’,而是一個集陪伴、娛樂、康復、健康監(jiān)測功能于一身的‘智慧伙伴’,成為‘醫(yī)養(yǎng)結合’體系里的重要一環(huán)?!?/p>
申琦強調,要實現這樣的前景,各方需要加深對“銀發(fā)經濟”的理解?!般y發(fā)經濟是一個內涵極其豐富、覆蓋全生命周期的綜合經濟體系。它不僅指涉整個老年時期,甚至包含‘備老階段’,跨越制造業(yè)、服務業(yè)、信息技術等多個領域,社會屬性很強,不能把它簡單等同于‘養(yǎng)老產業(yè)’或‘老年用品’?!彼硎尽?/p>
“在老齡化加速和老人需求升級的雙重推動下,產業(yè)需要轉變思路?!鄙赙赋?,“最核心的是從‘賣產品’轉向‘做服務’和‘營生態(tài)’。很多商家沒成功,就是只看到了‘銀發(fā)’代表的市場規(guī)模,卻沒理解‘經濟’背后的服務本質?!?/p>
肖輝對這條賽道充滿信心:“它撬動的不僅僅是經濟,更是在推動一種全新的、更具人文關懷的養(yǎng)老觀念。它的核心價值,是為老年人提供一種有尊嚴、有樂趣、有質量的晚年生活方式。正所謂‘老吾老以及人之老’,用科學和專業(yè)的方式溫暖老年人的生活,這是我們這個時代應該做的事?!?/p>
(本報記者 孫小婷)

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